Demilich's

+Guides+

Что еще можно ожидать от блестящей команды Troika Games, сотворившей в свое время легенду ролевого жанра - Fallout, как не новых экспериментов в этой стези? В итоге мы получаем Arcanum, крайне нетривиальный проект, вобравший в себя наиболее значимые наработки своего вышеозначенного прародителя... а в чем-то и превзошедший его. Так что - добро пожаловать в Арканум, мир паровых двигателей и древней магии, зари капитализма и заката феодального строя... И это не шизофренический бред, как сперва может показаться любому ролевику, взращенному на "классическом фэнтези" Толкина и последователей, это - весьма логичное и интереснейшее новаторство!

Chrono Trigger - культовая серия JRPG от создателей Final Fantasy и Dragon Quest. Временные парадоксы и параллельные миры, путешествия в эпоху динозавров, мрачное средневековье и далекое пост-апокалиптическое будущее. Вот уже четыре столетия минуло со времен блистательной победы сил королевства Гуардия над легионами Мистиков, и праздненства по случаю давным-давно отгремели. Но в недрах планеты пробуждается новое Зло, и лишь искусство магии может остановить его. Вот только магия исчезла столетия назад... Замечательный дизайн, великолепная сюжетная линия, ровно как оригинальные ролевая и магическая системы заслуженно принесли Chrono Trigger титул "Лучшей JRPG на платформе SNES".

Diablo - легендарная серия ролевых игр от Blizzard в поджанре Hack'n'Slash, ныне воистину культовая. Простота игрового процесса, случайная генерация локаций вкупе с фиксированным сюжетным стержнем отмечают потрясающую играбельность сей ролевки. В основу серии легли религиозно-готические мотивы, создавшие неповторимую атмосферу смертного мира, ставшего ареной в вековечном противостоянии Небес и Преисподней.

Добро пожаловать в новейшую Вселенную, созданную в рамках ролевой системы Dungeons & Dragons - Eberron. Мир высокой магии, сочетающий в себе традиционную фэнтезийную основу, сдобренную изрядной долей мистики. Мир, с трудом оправляющийся после вековой Последней Войны, изменившей баланс сил и открывшей древние тайны, несущие новые угрозы. Даже сейчас народы Эберрона стремятся к экономическому и политическому превосходству над соседями, что порождает новые конфликты, сокрытые глубокими тенями... Эберрон - сеттинг, появившийся на свет в результате беспрецендентной акции корпорации Wizards of the Coast, проведенной в 2002 году и заключавшейся в отборе из более чем 11.000 описаний мириадов миров того, что послужит основой для новой оригинальной D&D-вселенной.

Приглашаем Вас в сказку! Сказку добрую или злую, мудрую или не очень - решать Вам. А Fable дарует массу возможностей для этого. Созданная Питером Мулине (Black & White, Dungeon Keeper) и студией Lionhead, игра приглашает нас в небольшой милый мирок под названием Альбион, в котором живет и здравствует наш герой. Fable концентрируется не столько на изощренном сюжете или глобальной ролевой системе, но на личности самого героя, существовании его в социуме. Подобный подход весьма и весьма интересен, благо Вы можете отыграть героя-любовника, злобного негодяя, тихого селянина, занятого обустройством свего жилища, или же (чем черт не шутит) спасителя мира. В общем и целом - незабываемые впечатления от приключений в сказочном Альбионе вам обеспечены.

Данный проект считается символом возрождения жанра CRPG, положивший начало его второму Золотому Веку. Fallout выводил представление о компьютерном ролевике на новый качественный уровень: тут присутствовали и огромный детально проработанный мир, и нетривиальный сюжет, описывающий альтернативное будущее Земли и берущий начало вскоре после Третьей Мировой, и оригинальная ролевая система... Достоинства Fallout можно перечислять бесконечно, и, вне всякого сомнения, данная игра, ровно как и последовавшие за ней продолжения, прочно укрепилась в золотом фонде жанра.

Final Fantasy - самая знаменитая и популярная серия японских ролевых игр (JRPG) от компании Square (ныне - SquareEnix). Красочные, яркие миры, созданные восточными гейм-дизайнерами, весьма отличны от реализованных в классических CRPG от западных производителей. И если последние как правило консервативны и четко делятся на фэнтезийные, техногенные, киберпанковские и иные, то в играх Страны Восходящего Солнца мы можем наблюдать причудливую мешанину элементов оных в каких угодно пропорциях. Здесь в небесах парят древние драконы и сверхсовременные летательные аппараты, а воители, хоть и вооруженные по последнему слову техники, предпочитают по старинке использовать могучие заклинания, призванные низвергнуть врага в глубины преисподней. Иная культура, иной колорит... Более десятка вселенных, рожденных под знаком качества Final Fantasy, и стали основной темой данного раздела проекта "Антология."

Forgotten Realms - наверное, самый популярный и масштабный из миров, созданных корпорацией TSR. Со времени своего представления в 1987 Забытые Королевства постоянно разрастались и видоизменялись. В основе сеттинга лежит, конечно же, про-западная мифология, однако впоследствии мир вобрал в себя восточные мотивы, древние индейские предания, а также великое множество иных, самых разнообразных культур. Королевства - настоящий рай для искателей приключений, благо скучать им не придется. Здесь доблестные рыцари спускаются в склепы павших властителей в поисках славы и сокровищ; жрецы сонма божеств добра противостоят порождениям зла, будь то темные эльфы дроу, Культ Дракона или зловещий Зентарим; мудрые маги спускаются в руины позабытых империй в поисках тайн, слишком темных для дневного света. Драконы, гиганты, демоны и иные невообразимые монстры рыщут в глубоких подземельях, бесконечных пещерах, покинутых городах в вечной жажде крови героев. И все это - Забытые Королевства.

Используя в качестве сюжетной основы стандартную идею противостояния людей и орков, серия Gothic, тем не менее, обожаема народными массами в первую очередь благодаря своей потрясающей интерактивности и проработке среды, вплоть до привития полной индивидуальности распоследнему NPC. Игровая вселенная живет своей собственной насыщенной жизнью, что в индустрии CRPG имело место лишь в далеком 1992 году, когда мир узрел все величие Ultima 7. Отдельно стоит отметить и атмосферу серии, с точностью передающую дух той эпохи. Мрачные средневековые замки... Конфликты гильдий ремесленников... Немногочисленные мистические культы... И война, бушующая где-то на периферии... Добро пожаловать в мир Gothic!..

В 2148 году человечество обнаружило протеанские руины на Марсе, а также технологии этой давно исчезнувшей цивилизации, что позволило воссоздать поля пространственного воздействия и открыть основы сверхсветовых перемещений. После чего были реактивированы пространственные реле на границах Солнечной системы, что дало человечеству доступ к галактической сети массовых реле и в итоге привело к первым контактам с иномировыми сообществами... Такова завязка Mass Effect - мастшабной научно-фантастической RPG от Bioware, дальнейшему воплощению идей, заложенных разработчиками в их предыдущие проекты. И зрим мы бескрайние просторы галактики, разнообразие жизнеформ, ее населяющих, и бравого офицера Человеческого Альянса, волею судьбы втянутого в конфликт, угрожающий разумной жизни мириадов миров. Гремучая смесь "Звездных войн" и "Звездной пехоты" в оригинальной вселенной от канадских демиургов, это - Mass Effect!

Might and Magic - эта ролевая серия, вышедшая из-под пера New World Computing, прекрасно сочетает в себе идейную ненавязчивость и в то же время потрясающую играбельность. Действие игр разворачивается на множестве планет; лоскутки сюжета постепенно складываются в единый, потрясающий узор. Это история о великих галактических цивилизациях, где классические элементы фэнтези служат лишь палитрой для представления высокотехнологичной футуристической вселенной. И есть в ней свое неповторимое очарование...

Planescape - наиболее глобальный сеттинг, созданный корпорацией TSR в рамках системы AD&D. Охватывает ни много ни мало целую Вселенную, состоящую из "планов" (различных измерений), вращающихся вокруг центрального города, Сигила. Мир Planescape куда более сложен для понимания, нежели иные AD&D-сеттинги. Сама структура Вселенной, существа, ее населяющие - все это тесно переплетено между собой. Такие казалось бы абстрактные понятия как "вера" и "эмоции" здесь обладают силой созидать и разрушать миры. А вообще основная черта Planescape - это крепкая философская база, подогнанная под довольно эклетичные идеи ;).

Spellforce - уникальное сочетание ролевой игры и стратегии в реальном времени, причем в весьма грамотных пропорциях. Недаром вселенную эту сравнивают с "Властелином колец": проработали ее талантливые новаторы из Phenomic весьма тщательно. И зрим мы мир Эо, расколотый на части из-за непомерных амбиций горстки индивидов, возжелавших уподобиться богам. Пытаясь подчинить воле своей предвечные стихии, тринадцать магов Круга в одночасье ввергли мир в хаос, но возродится он, и новые свершения будут ожидать героев новой эпохи, и явят себя новые угрозы благоденствию Эо, и откроются древние тайны... Богатейшая история, элементы мозаики которой постепенно складываются в цельную картину, и эпический сюжет, изобилующий непредсказуемыми поворотами, затягивают всерьез и надолго.

Das Schwarze Auge - Классика. Классика с большой буквы. Вся атмосфера вселенной Авентурии выдержана со свойственной немцам педантичностью в строгом соответствии с канонами фэнтези. В итоге мы получаем добротный мир, вполне пригодный для постепенного обживания. Недавно настольная ролевая игра DSA получила англоязычное воплощение - The Dark Eye, а в жанре компьютерных ролевиков она представлена великолепнейшей "Northlands Trilogy" от коалиции мэтров индустрии - Sir-Tech, Attic и FanPro.

Величайший ролевый хит начала девяностых, моя первая любовь. И теперь, годы спустя, когда число пройденных мною ролевиков перевалило за 150, могу с уверенностью сказать: ни одна из игр этого жанра не впечатлила меня больше, чем The Dark Heart of Uukrul. Никогда бы не простил себе, если бы проигнорировал ее в проекте "Антологии." Итак - Ода Темному Сердцу. Внимайте...

The Elder Scrolls - просто поражает воображение своей масштабностью. Разработчикам из Bethesda Softworks удалось создать вселенную, в которую действительно можно вжиться. Аналогов тому нет и не было в среде CRPG. Детальная история, продуманный буквально до мелочей мир, эпический сюжет - вот что выводит The Elder Scrolls на лидирующие позиции, ибо здесь мы видим попытку макисимально приблизиться к понятию концепции "RPG" в ее классическом значении.

Ultima - один из старейших сериалов CRPG, первый том коего увидел свет еще в далеком 1980 году. В целом выделяется обилием философско-религиозных идей, безусловно украшающих богатый интерактивный мир, крепким сюжетом и детальнейшей проработкой игровой среды.

Valkyrie Profile - уникальная серия ролевых игр от Tri-Ace, нетривиальная практически во всех аспектах. Визуально - 2D-платформер, но с сохранением всех положенных ролевых регалий. В основе сюжета лежит скандинавская мифология; валькирии спускаются в смертный мир в поисках душ избранных, страсти между эссирами и ванирами накаляются до предела, и грядет предсказанный на заре времен Рагнарёк - последнее противостояние богов.

Wizardry... Как много в этом слове для RPG слилось... Сериал, стоящий у истоков жанра и уступающий по старшинству лишь Ultima... Он занял достойное место в умах и сердцах истинных ценителей CRPG. И если основные черты Ultima - детальнейшая проработка среды и крепкая философская база, а Might & Magic - ненавязчивость и в то же время потрясающая играбельность, то Wizardry выходит на лидирующие позиции благодаря изощренному сюжету и огромному количеству разнообразнейших головоломок. Причем они не перегружают игровой процесс, а весьма логично и органично вписываются в него.

Так и не обзаведшаяся длинной чередою сиквелов, Wizards & Warriors дает нам вновь ощутить атмосферу "Золотого Века CRPG," пришедшегося на начало девяностых. Оно и не мудрено - создателем ее является Дэвид Брэдли, задавший в свое время каноны жанра и прославившийся своей работой над лучшими сериями цикла Wizardry. Что тут еще можно сказать?.. По моему мнению, W&W - та игра, которой можно (и нужно) восхищаться. Она того стоит.

World of Darkness был создан гением разработчиков из White Wolf Games и очень быстро завоевал популярность по всему миру. В нем мы не только могли стать вампирами, оборотнями, магами, мумиями и прочими созданиями мрака. Вместе с ролевыми играми Vampire: the Masquerade, Werewolf: the Apocalypse, Mage: the Ascension, Hunter, Mummy мы получили досконально прописанную готическую вселенную, полную интриг, ужаса и запретных знаний.

Warcraft можно без преувеличения назвать легендой индустрии. Послуживший истоком жанра RTS и породивший бесчисленное число клонов, первый том серии с последующим ее развитием модифицировался из банальной фабулы "орки/люди" в глубокую интереснейшую вселенную. Жанр постепенно смещался в сторону Role Playing Strategy, мир обретал глубину, персонажи - индивидуальность... В отличие от множества иных некогда полулярных игровых вселенных, в настоящее время благополучно скончавшихся по разным причинам, в случае с Warcraft ситуация абсолютно противоположная - бренд, сияющий в ореоле заслуженной славы, находится на пике своей популярности.

Web-mastering & art by Bard, idea & materials by Demilich Demilich